画像1

LMS

2026/06/27 ver.0.3
新機能
ウェブカメラを表示する機能を追加

選曲画面のウェブカメラオプションで
使用するデバイスや表示方法を設定できます

LMS AC WEBCAMERA
LR2相当のEXTRA MODEを追加

LR2のEXTRA MODEにおける譜面仕様をほぼ再現しています
選曲画面の詳細オプションでLV1~LV3を指定すると使用できます
LNは残しています(LEGACY NOTEに設定すると消すことができます)
Extra ScratchをONにすることでスクラッチも追加対象になります
キー音がない譜面は別仕様で追加します

LMS DETAILOPTION EXTRA
LMS AC EXTRA
プレイ中のカクつきを軽減する機能を追加

選曲画面のグラフィックオプションでSmoothを選択すると
垂直同期使用時のカクつきを軽減できます

改善
選曲画面

テーブル内の曲バーを開く際に一時的に停止する問題を改善しました
INF ScratchがOnの場合、スクロール時にFPSが低下する問題を改善しました
高速スクロール時、FPSが低下する問題を改善しました

不具合
コントローラーのボタンが効かない不具合

低遅延モード使用時に、プレイ画面以外でボタンが効かない問題を修正しました

2026/06/17 ver.0.2.7
新機能
2P・BATTLE用 HALFWIDEスキンを追加

27インチモニター用です
1Pは実装済みです

LMS HALFWIDE 2P
LMS HALFWIDE BATTLE
低遅延モードを追加

WindowsではRaw Input、Linuxではevdevに対応しました
キーコンフィグでこのモードを指定すると、DAOコンなどの1000Hz対応デバイスで入力遅延を減らすことができます

不具合
コントローラーのボタンが設定できない不具合

Input ModeをAutoまたはLow Latencyにすることで、ボタンを設定できるようにしました
テスト入力で反応があれば設定できます

スクラッチの不具合

INF ScratchがOffの場合
スクラッチの入力が残っていると、片方が反応しなくなる問題を修正しました

2026/06/08 ver.0.2.6
新機能
1P HALFWIDEスキンを追加

27インチモニター用です
2P・BATTLE用は制作中です

LMS HALFWIDE 1P
LR2IRのG-BATTLEに対応

LR2IRで対戦相手を選んでBATTLEすることができます
ランダムパターンはLR2を完全再現しています
サーバー負荷軽減のため、上位100件まで表示されます
チート使用者は除外しています

LMS LR2IR Exclusion
LMS G-BATTLE LR2IR
追加機能
  • フォルダとテーブルの並び替えができる機能を追加
  • 起動ディスプレイを選択する機能を追加
  • #RANDOM / #IFに対応
  • bmsonの階層指定に対応
  • キーコンフィグにキー設定をリセットする機能を追加
改善
キーコンフィグ

ゲームパッド設定は旧ファームウェアのコントローラーと競合するため廃止しました
INF Scratch Offだと
曲リストの高速スクロールができなかったので改善しました
コントローラーがINFモードでもキー設定できるようにしました

不具合
G-BATTLEの不具合

ジョイパッドの場合
相手が選択できない問題を修正しました
一部ハイスピードが設定できない問題を修正しました

テーブルの不具合

発狂BMS難易度表を非表示にできない問題を修正しました

2026/05/28 ver.0.2.5
新機能
お気に入りにしたい譜面を登録する機能を追加

お気に入りフォルダは2つ用意しています
選曲画面でお気に入りに入れたい譜面を選び
1KEY長押しでFAVORITE1に追加
3KEY長押しでFAVORITE2に追加
追加した譜面はタイトル色が黄色/レモン色になります
お気に入り譜面を長押しで解除することができます
お気に入りは曲とは別のデータベースを使っているので
曲のデータベースを更新してもお気に入りは消えません

LMS favorite folder
LMS favorite song
新譜面と新しくDBへ登録した譜面を可視化する機能を追加

1年以内に作られた譜面の場合、タイトル色を青色に変えます
24時間以内にDBに入れた譜面の場合、曲バーの色を虹色に変えます

LMS newsong
追加機能
  • テーブルの追加・非表示に対応
    選曲画面にTablesオプションを追加しました
    追加や表示・非表示はリアルタイムで反映されます
    起動時に表示されているテーブルは自動更新します
  • スコアがランキングに登録されない原因を表示する機能を追加
    スコアがLMS IRのランキングに登録されない原因を結果画面に表示するようにしました
  • スコアグラフフレームとBGAフレームを入れ替える機能を追加
  • bmson 1.0/2.0 に対応
  • Linuxに対応
  • LMS IRに送信しない機能を追加
不具合
G-BATTLEの不具合

キーボード・ジョイパッドの場合
相手が選択できない、G-BATTLEにならない問題を修正しました
相手の判定タイミングがズレる問題を修正しました

2026/05/24 ver.0.2.1
新機能
難易度表の自動ダウンロードに対応

難易度表の未所持曲を選択することで
自動的に曲をダウンロードすることができます

追加機能
  • #PREVIEW未設定に対応
    曲フォルダ内にpreview*.wav / preview*.oggがある場合
    プレビュー再生に使用します
  • #BACKBMP対応
    #BACKBMPがある場合
    プレイ開始前に指定されている画像を表示します
  • ミスレイヤー対応
    BDかPRが出た場合
    指定されている画像を表示します
不具合
他の曲が表示されなくなる不具合

曲フォルダ内のサブフォルダに譜面ファイルがある場合
他の曲が表示されなくなる不具合を修正しました
サブフォルダにある譜面は無視します

2026/05/18 ver.0.2
LMS IR
インターネットランキングに対応

サーバーを強化し、LMS用のインターネットランキングを作りました
IRページは上部ヘッダーからアクセスすることができます

ゲーム内で設定したアイコンは、ゲーム内ランキングとホームページの両方で表示されます

ホームページではランキングだけでなく
最近のプレイ、プレイ回数、最高順位などの情報も確認できます

LMS IR
譜面分析表示

プレイした譜面はホームページ上で詳細情報を確認できます
ノーツ配置、レーン別ノーツ数、密度、BPM/STOP変化などを詳細に表示します

Notes、Long Notes、Scratch、LN Ratio、Scratch Ratio、Peak / sec、Lengthなど
プレイ前に見たい情報を整理して確認できます

譜面分析表示
ゲーム内
ゲーム内IRに対応

ゲーム内でもLMS用のインターネットランキングを確認できまず

ゲーム内IR
G-BATTLEに対応

4key長押しとスクラッチ操作で、ランキング上の相手を選択できます
同じランダムパターンのバトル形式でプレイできるため
スコアだけでなく譜面配置を揃えた比較が可能です

G-BATTLE
concept
コンセプト
このプレイヤーについて

従来のプレイヤーは多機能である一方
設定の導線や操作方法、パフォーマンスとのバランスには
改善の余地がありました

すべての設定をゲーム内で直感的に操作でき
コントローラーだけでも完結する快適な環境

軽快な動作と拡張性を両立しながら
リアルタイムでつながる新しいプレイ体験を目指しています

COMMON
共通機能
追加機能
  • 対応譜面
    BMSに加え、StepMania / osu!mania譜面をプレイ可能です
  • 自動難易度推定
    StepMania譜面、osu!mania譜面に対して
    自動で難易度を推定
    データベースに追加するだけで
    適切な難易度で整理されます
    estimated_difficulty
  • 判定・ゲージ別スコア管理
    beatoraja、LR2など、それぞれの判定・ゲージ仕様に対応
    スコアを個別に記録するため
    公平な比較と正確なリザルト管理が可能です
    scoredata
  • IR
    LR2IRに対応
    lr2ir_cache
  • ローカルランキング
    プレイ結果を自分専用のランキングとして表示
    過去のスコアと比較しながら
    成長を実感できます
    localranking
  • リアルタイムカスタマイズUI(開発中のため簡易UI)
    カスタマイズオプションをゲーム内に表示
    現在の設定が一目で確認でき
    直感的に選択・変更が可能です
    変更内容はその場で即時反映され
    スムーズな設定を実現します
    BMSDecoder Format Support 1
    BMSDecoder Format Support 2
  • サウンド
    オリジナルBGMおよび効果音を収録
    ゲーム体験を演出します
SELECT
選曲画面
プレイ設定
  • プレイ設定を最適化
    ランダムパターンのボタンを長押しすることで
    スクラッチを含めたランダム配置に切り替え可能
    play_option
詳細設定
  • 無制限設定システム
    選曲画面の詳細設定をリスト化
    固定されたUIに依存せず
    設定項目をわかりやすく整理できます
    advanced_option
キー設定
  • DAOコンに完全対応
    INFモードにDAOコンを設定することで
    スクラッチとボタン設定を自動で行います
難易度表
  • 主要な難易度表を標準で搭載
    対応データは自動で更新され
    常に最新の状態を維持します
プレイ履歴
  • 1日のプレイ履歴を詳細に記録・表示
    記録更新状況やプレイ日時などを一覧で確認可能です
PLAY
プレイ画面
高精度レンダリング

処理負荷を極限まで削減し
譜面スクロールのカクつきを排除

常に滑らかな描画により
ノーツの視認性と入力精度を最大限に引き出します

normalplay
リプレイバトル

リプレイバトル機能を搭載
自己ベストのリプレイと対戦可能
過去の記録を相手に、プレイ内容を比較できます

replaybattle
オンライン対戦

オンライン対戦機能を搭載
スキン、ゲージ、SUDDEN+ / LIFT、HS値を同期し
ローカル対戦に近い一体感を実現します

UPnPに対応しており、ポート設定は不要です
※ポート開放を行わない場合、ホストとしての接続はできません
ホストが楽曲選択を担当します

onlinebattle
鑑賞モード

操作不要で、楽曲および譜面の再生を行う鑑賞モードです

フォルダ内の楽曲をランダムにオートプレイで連続再生します
作業用BGMや譜面確認用途に適しています

F10キーで次の楽曲へスキップ可能
リザルト画面を挟まず、プレイ画面をシームレスに巡回します

RESULT
結果画面
拡張リザルト表示

従来の結果画面レイアウトを維持しつつ
新たなグラフや分析表示を追加

直感的な見やすさはそのままに
より詳細なプレイ分析が可能です

result_graph
Not available
未実装
実装状況

1P/2P ACに対応

以下の要素は未実装です
DPモード
段位認定

Early Access
アーリーアクセス
β版

本バージョンはβ版です
仕様や機能は、今後変更される可能性があります

Support
お問い合わせ
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