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LMS

concept
コンセプト
このプレイヤーについて

従来のプレイヤーは多機能である一方
設定の導線や操作方法、パフォーマンスとのバランスには
改善の余地がありました

すべての設定をゲーム内で直感的に操作でき
コントローラーだけでも完結する快適な環境

軽快な動作と拡張性を両立しながら
リアルタイムでつながる新しいプレイ体験を目指しています

COMMON
共通機能
追加機能
  • 対応譜面
    BMSに加え、StepMania / osu!mania譜面をプレイ可能です
  • 自動難易度推定
    StepMania譜面、osu!mania譜面に対して
    自動で難易度を推定
    データベースに追加するだけで
    適切な難易度で整理されます
    estimated_difficulty
  • 判定・ゲージ別スコア管理
    beatoraja、LR2など、それぞれの判定・ゲージ仕様に対応
    スコアを個別に記録するため
    公平な比較と正確なリザルト管理が可能です
    scoredata
  • IR & 高速表示
    LR2IRに対応
    一度読み込んだデータをキャッシュ化することで
    サーバー負荷を抑えつつ高速なランキング表示を実現しました
    lr2ir_cache
  • ローカルランキング
    プレイ結果を自分専用のランキングとして表示
    過去のスコアと比較しながら
    成長を実感できます
    localranking
  • リアルタイムカスタマイズUI(開発中のため簡易UI)
    カスタマイズオプションをゲーム内に表示
    現在の設定が一目で確認でき
    直感的に選択・変更が可能です
    変更内容はその場で即時反映され
    スムーズな設定を実現します
    BMSDecoder Format Support 1
    BMSDecoder Format Support 2
  • サウンド
    オリジナルBGMおよび効果音を収録
    ゲーム体験を演出します
SELECT
選曲画面
プレイ設定
  • プレイ設定を最適化
    Note Chart Positionを長押しすることで
    スクラッチを含めたランダム配置に切り替え可能
    play_option
詳細設定
  • 無制限設定システム
    選曲画面の詳細設定をリスト化
    固定されたUIに依存せず
    設定項目をわかりやすく整理できます
    advanced_option
キー設定
  • DAOコンに完全対応
    INFモードにDAOコンを設定することで
    スクラッチとボタン設定を自動で行います
難易度表
  • 主要な難易度表を標準で搭載
    対応データは自動で更新され
    常に最新の状態を維持します
プレイ履歴
  • 1日のプレイ履歴を詳細に記録・表示
    記録更新状況やプレイ日時などを一覧で確認可能です
PLAY
プレイ画面
高精度レンダリング

処理負荷を極限まで削減し
譜面スクロールのカクつきを排除

常に滑らかな描画により
ノーツの視認性と入力精度を最大限に引き出します

normalplay
リプレイバトル

リプレイバトル機能を搭載
自己ベストのリプレイと対戦可能
過去の記録を相手に、プレイ内容を比較できます

replaybattle
オンライン対戦

オンライン対戦機能を搭載
スキン、ゲージ、SUDDEN+ / LIFT、HS値を同期し
ローカル対戦に近い一体感を実現します

UPnPに対応しており、ポート設定は不要です
※ポート開放を行わない場合、ホストとしての接続はできません
ホストが楽曲選択を担当します

onlinebattle
鑑賞モード

操作不要で、楽曲および譜面の再生を行う鑑賞モードです

フォルダ内の楽曲をランダムにオートプレイで連続再生します
作業用BGMや譜面確認用途に適しています

F10キーで次の楽曲へスキップ可能
リザルト画面を挟まず、プレイ画面をシームレスに巡回します

RESULT
結果画面
拡張リザルト表示

従来の結果画面レイアウトを維持しつつ
新たなグラフや分析表示を追加

直感的な見やすさはそのままに
より詳細なプレイ分析が可能です

result_graph
Not available
未実装
実装状況

1P ACに対応

以下の要素は未実装です
2P AC
DPモード
段位認定

Early Access
アーリーアクセス
Β版

本バージョンはΒ版です
仕様や機能は、今後変更される可能性があります

Support
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