選曲画面の検索機能にて「/deletescore」と入力することで選択されているBMSのスコアを消去します
オリジナル版とは異なり、rekidai.info 版の PortAudio を使用した場合、必ず ASIO, WASAPI 共有、WASAPI 排他のいずれかで再生します(Unlike the original version, the rekidai.info version of PortAudio will always play music in ASIO, WASAPI shared or WASAPI exclusive)
DirectSound や MME といった遅延が大きな API は使用しません(Does not use high-latency APIs such as DirectSound or MME)
設定ダイアログの「プレイオプション」の「自動判定調整」に 0 より大きい値を設定してください(Set a value greater than 0 for “Auto Judge Timing” under “Play Option” in the Settings dialog)
例えば 20 を設定すると、直近の 20 ノーツの判定タイミング(単位:μs)のズレの平均を計算して判定を自動調整します(For example, if 20 is set, the average of the deviation of the judgment timing (unit: μs) of the last 20 notes is calculated and the judgment is automatically adjusted)
ズレの平均値を計算する際には「偏差」を考慮し、「補正」をかけて判定タイミングを調整します(When automatically adjusting judging, “deviation” is taken into account and “correction” is applied to adjust judging timing)
一回の判定調整では、一度に判定が大きく調整され過ぎないよう、微調整されます(A single judgment adjustment is fine-tuned to avoid too large an adjustment of judgment at once)
0 を指定すると機能が無効化されます(A value of 0 disables the function)
LR2IR のランキング/ライバルデータを参照・表示できます(Ranking, Rival Data)LR2IR へのログインやスコアの送信はしません(No login to LR2IR or submission of scores)
User ID には LR2IR のユーザーID(数字の列)を入力し、パスワードは適当に「test」とでも入力しておいてください(Enter your LR2IR User ID (a string of numbers) in the User ID field and enter a non-empty string (e.g., test) as the password)
プレイ中に effect ボタン(専コンでの E3 ボタン)、またはキーボードでの E キー長押しでランダム再配置でクイックリトライします(Press and hold effect(E3) button for re-random retry)
プレイ中に VEFX ボタン(専コンでの E4 ボタン)、またはキーボードでの R キー長押しで同じ配置でクイックリトライします(Press and hold VEFX(E4) button for same key layout retry)
オリジナル版のクイックリトライと違い、IIDX 本家同様の高速クイックリトライです(Fast quick retry as in the original IIDX)
設定ダイアログの「プレイオプション」の「ここからスタート」にチェックを入れてください
鍵盤の配置情報も表示します(例:2461357)(Random Key layout information is also displayed)
代わりに通常スタートします
RANDOM フォルダを 5 鍵盤で選択すると、全曲からではなく、未プレイ曲の中からランダム選曲します
未プレイ曲が無い場合、一番昔に完奏した曲を選びます
チェックすると、判定(PG, GR, GD, BD, PR, MS)とゲージ(ASSISTED EASY, EASY, NORMAL, HARD, EX-HARD, 段位、EX段位)とノーツターゲットアルゴリズムの仕様が IIDX 本家とほぼ同様の仕様になります
Judge Rank(VERY HARD, HARD, NORMAL, EASY, VERY EASY) の影響を受けません
どのジャッジランクでも IIDX とほぼ同じ判定幅、ゲージ仕様、ノーツターゲットアルゴリズムで動作します
逆 EXPAND JUDGE では実現できない判定・機能をソースコードレベルで実装しています
上記のソースコードですとスクラッチがスコアに加算されてしまうためスコア保存を無効にしました