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非公式beatoraja

更新履歴

LR2oraja(IIDX) 0.8.7b


 

新機能
  • ■スコア更新日時を表示できるようにしました
  • ■AverageDurationを表示できるようにしました
  • ■ソートにスコア更新日時とAverageDurationを追加しました
  •  

    仕様変更

    今回からrekidai.infoさん版のIIDXモードの仕様を変更します

  • ■IIDXモードのGREAT幅を50msから33.33msに変更しました
  • ■IIDXモードのBAD幅を150msから250msに変更しました
  • ■IIDXモードのノーマルゲージのBAD減少を1.6から2に変更しました
  • LR2oraja(IIDX) 0.8.7a

    beatoraja0.8.5と0.8.7では中身が大幅に異なっており移植が難しいため
    IIDXモードのみ移植しました

     

    新機能
  • ■TOTAL値を強制的にIIDXのTOTAL値にするようにしました

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    注意点
  • ■スキンにて公式と非公式を選択する箇所がある場合、公式を選択してください
  • beatoraja 0.8.5a


      rekidai-infoさんの了承を得て
      歴代info版LR2oraja(LR2oraja customized by rekidai.info)に追加要素を加えました
       

      rekidai-infoさんの機能です
    • ■gdx や ffmpeg, portaudio など各種ライブラリを最新化(Use the latest libraries)
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    • ■起動時の最新バージョンチェック処理の実行有無の設定(Enable/disable the latest version check process at startup)
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    • ■フルスクリーン時にリフレッシュレートを指定できる機能(Ability to specify refresh rate for full screen mode)
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    • ■WASAPI 共有/排他モードを追加(WASAPI Share/Exclusive mode)
    • オリジナル版とは異なり、rekidai.info 版の PortAudio を使用した場合、必ず ASIO, WASAPI 共有、WASAPI 排他のいずれかで再生します(Unlike the original version, the rekidai.info version of PortAudio will always play music in ASIO, WASAPI shared or WASAPI exclusive)
      DirectSound や MME といった遅延が大きな API は使用しません(Does not use high-latency APIs such as DirectSound or MME)
       

    • ■オリジナル版より高精度の判定自動調整機能を追加(LR2 の JUDGE AUTO ADJUST のような機能)(Automatic judgment adjustment function with higher precision than the original version)
    • 設定ダイアログの「プレイオプション」の「自動判定調整」に 0 より大きい値を設定してください(Set a value greater than 0 for “Auto Judge Timing” under “Play Option” in the Settings dialog)
      例えば 20 を設定すると、直近の 20 ノーツの判定タイミング(単位:μs)のズレの平均を計算して判定を自動調整します(For example, if 20 is set, the average of the deviation of the judgment timing (unit: μs) of the last 20 notes is calculated and the judgment is automatically adjusted)
      ズレの平均値を計算する際には「偏差」を考慮し、「補正」をかけて判定タイミングを調整します(When automatically adjusting judging, “deviation” is taken into account and “correction” is applied to adjust judging timing)
      一回の判定調整では、一度に判定が大きく調整され過ぎないよう、微調整されます(A single judgment adjustment is fine-tuned to avoid too large an adjustment of judgment at once)
      0 を指定すると機能が無効化されます(A value of 0 disables the function)
       

    • ■オーディオにクリッピング/ディザリングを ON/OFF する設定を追加(Audio clipping/dithering)
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    • ■バックスラッシュ(Backslash)と円記号(Yen)をキーアサインできるように修正(キーボード DP プレイヤー向けの修正)
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    • ■LR2IR Read Only(https://github.com/rekidai-info/LR2IR-Read-Only) に対応(ランキング/ライバル機能)
    • LR2IR のランキング/ライバルデータを参照・表示できます(Ranking, Rival Data)LR2IR へのログインやスコアの送信はしません(No login to LR2IR or submission of scores)
      User ID には LR2IR のユーザーID(数字の列)を入力し、パスワードは適当に「test」とでも入力しておいてください(Enter your LR2IR User ID (a string of numbers) in the User ID field and enter a non-empty string (e.g., test) as the password)
       

    • ■LR2 の /deletescore 機能を実装
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    • ■プラクティスモードに RANDOM の配置指定機能を追加(Ability to freely specify key assignment in practice mode)
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    • ■オリジナル版よりも高速なクイックリトライを実装(Faster quick retries than the original)
    • プレイ中に effect ボタン(専コンでの E3 ボタン)、またはキーボードでの E キー長押しでランダム再配置でクイックリトライします(Press and hold effect(E3) button for re-random retry)
      プレイ中に VEFX ボタン(専コンでの E4 ボタン)、またはキーボードでの R キー長押しで同じ配置でクイックリトライします(Press and hold VEFX(E4) button for same key layout retry)
      オリジナル版のクイックリトライと違い、IIDX 本家同様の高速クイックリトライです(Fast quick retry as in the original IIDX)

    • 曲順のソートに判定、プレイ回数、最終プレイ日時を追加(Added judgment, number of plays, and last play date and time to sort song order)
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    • ■ここからスタート機能を追加(Start from here)
    • 設定ダイアログの「プレイオプション」の「ここからスタート」にチェックを入れてください
      鍵盤の配置情報も表示します(例:2461357)(Random Key layout information is also displayed)
       

    • ■乱数の精度を大幅に向上(Significantly improved accuracy of random numbers)
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    • ■5 鍵盤で自動演奏(オートプレイ)する機能を無効化(誤爆防止のため)(Disable autoplay with 5 key)
    • 代わりに通常スタートします
       
      RANDOM フォルダを 5 鍵盤で選択すると、全曲からではなく、未プレイ曲の中からランダム選曲します
      未プレイ曲が無い場合、一番昔に完奏した曲を選びます
       

    • ■アンチエイリアス(MSAA)設定を追加(Anti-aliasing (MSAA))
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    • ■テクスチャフィルタをバイリニア(Bilinear)から、より画質が高いバイキュービック(Bicubic)に変更
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    • ■プレイオプションに「IIDXモード(IIDX Mode)」を追加(Added “IIDX Mode” setting to the “Play Option” dialog. Make the judging, gauge and target note algorithm specifications similar to those of AC IIDX, regardless of the judge rank)
    • チェックすると、判定(PG, GR, GD, BD, PR, MS)とゲージ(ASSISTED EASY, EASY, NORMAL, HARD, EX-HARD, 段位、EX段位)とノーツターゲットアルゴリズムの仕様が IIDX 本家とほぼ同様の仕様になります
      Judge Rank(VERY HARD, HARD, NORMAL, EASY, VERY EASY) の影響を受けません
      どのジャッジランクでも IIDX とほぼ同じ判定幅、ゲージ仕様、ノーツターゲットアルゴリズムで動作します
      逆 EXPAND JUDGE では実現できない判定・機能をソースコードレベルで実装しています
       

    • ■不正な BMS が含まれている場合そのパス等の情報を表示
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      LuzianUさんの機能を追加しました
    • ■オートスクラッチの追加
    • 上記のソースコードですとスクラッチがスコアに加算されてしまうためスコア保存を無効にしました

     

    chinimuruhiさんの機能を追加しました
  • ■判定タイミングの追加
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    注意点
  • ■スキンにて公式と非公式を選択する箇所がある場合、公式を選択してください