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Bang Dream!

beatorajaとLR2との比較

利点

クリエイター

  • bmsonが使用できます
  • サウンドプレビューが使用できます
  • 様々な動画形式が使用できます
  • コーデック依存ではないので再生されないことはありません

  • CNとHCNを使用できます
  • SCROLL定義が使用できます
  • FLACが使用できます
  • 24,48KEYSが作成できます

プレイヤー

★システム

  • 様々な解像度でプレイすることができます
  • メモリリークがありません
  • 難易度表を簡単に追加できます
  • リプレイを様々な条件で4つ保存できます
  • INFコンに対応しています
  • コース、カスタムフォルダをGUIで作成できます
  • 楽曲読み込み中でもプレイできます
  • サブ垢が簡単に作れます

★セレクト

  • ソートにアーティスト,BPM,長さが追加されています
  • 難易度表で未所持の曲を選ぶと曲、差分ページに飛びます
  • 譜面情報を見ることができます
  • ステージファイルを見ることができます

★プレイ

  • ASSIST EASYとEXHARDが使用できます
  • R-RANDOMやRANDOM+などが使用できます
  • POORと空POORを別々に参照しています
  • FAST/SLOW、緑数字があります
  • LIFTに対応しています
  • CN、HCNモードがありLNが指定したモードのノートに変換されます
  • クリア、スコアは別々に保存されます

  • 並列処理により曲の読み込みが高速化されています
  • プラクティスモードがあります
  • 指定した位置から開始して練習できます
    ゲージの指定、速度変更などができます

  • Gauge Auto Shiftがあります
  • GUIDE SEがあります
  • PG,GR,GDで別々の効果音が出ます
    リズムがわかりやすくなります

  • WINDOW HOLDがあります
  • スタートボタン押しっぱなし状態になります
    HI-SPEEDが常に変化します

★リザルト

  • グルーブゲージを切り替えられます
  • リトライを別のランダム配置でプレイすることができます
  • 判定チャートなどを表示できます

欠点

クリエイター

  • TOTAL値によるゲージ増減の仕様が違うのでどちらかに合わせなければなりません
  • exeではないのでBMS制作ソフトでのテストプレイができません
  • exe化することでできるようになります
    再生ソフトの設定で最初から再生を-a “<filename>”とすることでオートプレイ
    -p “<filename>”とすることでプラクティスモードで起動することができます
    現在位置から再生、停止は使用できません

プレイヤー

  • スキンプレビューがありません
  • 難易度切り替えがありません
  • 発狂難易度表などLR2基準のためLiberteなどが簡単になります
  • EXTRAモードがありません
  • クリアレートなどIR情報がありません
  • オートスクラッチがありません
  • キー指定のオートを実装する予定らしいです

  • ランダムフォルダを作ることができません
  • 1鍵でしか曲決定できません
  • 個人的に3,5,7鍵は頻繁に使う機能でもないので長押しでもいい気がします

LR2が主流だと起こる問題

  • BGAが低解像度のまま
  • LR2用のBGAでは256×256か512×512が主流になっていますが
    PCの高性能化、モニターの高解像度化になってる現在
    この解像度は低すぎて粗が目立ちます
    一応bmsにLR2用の動画を指定
    フォルダ内にbeatoraja用の動画を置くことで回避はできますが作業量が増えます

  • BGAが全画面で表示されない
  • LR2用に4:3,16:9の動画に黒帯をつけて1:1にすることが主流になっていますが
    beatorajaの場合これですと中央に小さく表示されます
    こちらもbmsにLR2用の動画を指定
    フォルダ内にbeatoraja用の動画を置くことで回避はできますが作業量が増えます

  • 疑似BSSがいつまで経ってもなくなりません
  • CN,HCNモードで2重に回さなければならないということが起きています
    #LNMODE (1:LN, 2:CN, 3:HCN)で指定しましょう

  • 大会でbmsonで作りたいのにLR2だと再生されない(不利になる)ので仕方なくbmsで作らなければならなくなります
  • 大会でサウンドプレビューの有無で既に評価に差が出ています

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